Xbox one akan membuat game dari cloud untuk mengurangi kebutuhan ruang penyimpanan

Video: Обзор xCloud - ПК игры на СМАРТФОНЕ | облачный сервис microsoft 2024

Video: Обзор xCloud - ПК игры на СМАРТФОНЕ | облачный сервис microsoft 2024
Anonim

Microsoft telah membangun pijakan yang kuat di industri konsol berkat Xbox. Dengan Xbox One X sudah siap untuk preorder, kehebohan di sekitar konsol baru telah melambung tinggi. Sebagian besar penggemar senang dengan kemungkinan game 4K asli, namun, berkat kelas 4K ukuran game semakin meningkat. Faktanya gim seperti Forza berukuran 100GB dan ini membuatnya sulit untuk ditangani.

Dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar, VP Microsoft Corporate Mike Ybarra mengatakan bahwa perusahaan sedang mengatasi masalah ini dengan solusi yang unik. Dia lebih lanjut menunjuk ke arah penelitian perusahaan yang melibatkan penggunaan cloud untuk mengurangi dampak permainan pada penyimpanan.

Di sisi platform melihat hal-hal seperti apa yang kita sebut secara internal 'Pengiriman Cerdas'. Ini pada dasarnya cara mengurangi jejak permainan pada ruang penyimpanan Anda. Teknologi ini secara efektif mengatakan, 'Hai, inilah bagian yang Anda butuhkan untuk bagian ini' dan simpan sisanya di Cloud. Jadi beginilah teknologinya bekerja, permainan akan dialirkan melalui mesin cerdas yang akan memutuskan aset mana yang akan diserahkan berdasarkan persyaratan. Ini berfungsi berbeda dengan streaming video.

Jadi beginilah teknologinya bekerja, permainan akan dialirkan melalui mesin cerdas yang akan memutuskan aset mana yang akan diserahkan berdasarkan persyaratan. Ini berfungsi berbeda dengan streaming video.

Ybarra juga menyebutkan bagaimana gamer biasanya memiliki lebih banyak penyimpanan daripada yang sebenarnya mereka butuhkan. Sebagian besar gamer akan lebih suka memindahkan game ke cloud untuk membebaskan penyimpanan lokal. Titanfall dan Forza tampaknya telah bereksperimen dengan penyimpanan berbasis cloud dan kedua judul tersebut memanfaatkan server online. Itu dikatakan sebagian besar implementasi komputasi awan belum menawarkan solusi untuk operasi kritis waktu. Di sisi lain, mengunduh gigabytes data untuk setiap level game akan menghambat pengalaman.

Tidak perlu dikatakan, implementasi baru akan penuh dengan masalah seperti rendering grafis dan masalah bandwidth di sisi pengguna. Sebagai contoh, saya berlangganan paket broadband yang memberi saya Data 250GB setiap bulan dan jika Xbox saya mulai memonopoli bandwidth, paket data tidak lagi memadai untuk saya. Semua dikatakan dan dilakukan akan menarik untuk melihat apa yang akan dibawa Microsoft ke meja dengan implementasi cloud baru.

Xbox one akan membuat game dari cloud untuk mengurangi kebutuhan ruang penyimpanan