Warga bintang beralih secara eksklusif ke vulkan api dari directx 11

Video: Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT 2024

Video: Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT 2024
Anonim

Pengembang Cloud Imperium Games telah mengkonfirmasi bahwa mereka akan menjatuhkan dukungan DirectX 11 untuk Vulkan API dalam judul simulasi ruang angkasa yang akan datang Star Citizen. Selain itu, pengembang juga menarik rencananya untuk menambahkan dukungan untuk DirectX 12 di masa depan.

Ali Brown, direktur teknik grafis di Cloud Imperium Games, mengatakan dalam sebuah posting di forum komunitas Star Citizen resmi bahwa game tersebut sedang transisi ke Vulkan API karena mendukung banyak platform, termasuk Windows 7, 8, 10 dan Linux. Sebaliknya, DirectX 12 membatasi dukungannya hanya untuk Windows 10. Brown menjelaskan:

Bertahun-tahun yang lalu kami menyatakan niat kami untuk mendukung DX12, tetapi sejak diperkenalkannya Vulkan yang memiliki rangkaian fitur dan keunggulan kinerja yang sama, ini tampaknya API rendering yang jauh lebih logis untuk digunakan karena tidak memaksa pengguna kami untuk meningkatkan ke Windows 10 dan membuka pintu untuk API grafik tunggal yang dapat digunakan pada semua Windows 7, 8, 10 & Linux. Alhasil niat kami saat ini adalah hanya mendukung Vulkan dan akhirnya membatalkan dukungan untuk DX11 karena ini seharusnya tidak mempengaruhi pendukung kami.

Meskipun Vulkan adalah API grafis tingkat rendah, Vulkan masih dapat menggunakan GPU dengan cara yang lebih efektif daripada DirectX dan OpenGL versi sebelumnya. Hasilnya, frame rate menjadi lebih baik dan penggunaan CPU lebih rendah dalam game.

Brown, bagaimanapun, tidak sepenuhnya mengesampingkan prospek dukungan DirectX 12 untuk Star Citizen cepat atau lambat. Dia menambahkan:

DX12 hanya akan dipertimbangkan jika kami menemukan itu memberi kami keunggulan spesifik dan substansial atas Vulkan. API sebenarnya tidak jauh berbeda, 95% pekerjaan untuk API ini adalah mengubah paradigma pipeline rendering, yang sama untuk kedua API.

Apakah Anda setuju dengan keputusan Cloud Imperium Games untuk beralih ke Vulkan API? Bagikan pemikiran Anda dalam komentar.

Warga bintang beralih secara eksklusif ke vulkan api dari directx 11