Oculus memperbarui sdk untuk dev jendela dengan dukungan directx12
Video: Windows 10 2004 WDDM 2.7 / DirectX 12 Ultimate | Driver AMD, NVIDIA | Fiktur DX12 Ultimate 2024
Baru-baru ini, Oculus mulai mengirimkan pesanan Oculus Rift yang pertama kepada konsumen, sebuah langkah yang akan memulai pasar realitas virtual. CEO Facebook Mark Zuckerberg juga mengumumkan berbagai macam game akan tersedia pada saat peluncuran atau segera setelahnya, dengan lebih banyak lagi dalam pengembangan.
Mereka yang tertarik untuk mengambil bagian dalam industri baru yang menarik ini dapat menggunakan Oculus SDK untuk membangun game untuk Rift, dengan perusahaan baru-baru ini memperbarui SDK dengan fitur-fitur baru bagi mereka yang tertarik dalam mengembangkan game realitas virtual.
(BACA JUGA: Dimensi Intersection game datang ke PC di Steam, PlayStation VR dan Oculus musim gugur ini)
Versi terbaru dari Oculus PC SDK hadir dengan banyak fitur baru, termasuk dukungan untuk versi konsumen Rift, dukungan siklus hidup aplikasi, integrasi asli dengan rilis terbaru Unity dan Unreal Engine, dan Asynchronous Timewarp (ATW). Berikut ini semua fitur baru:
- Menambahkan Asynchronous TimeWarp (ATW). Untuk informasi lebih lanjut, lihat TimeWarp Asynchronous.
- Fitur yang ditambahkan untuk manajemen fokus VR, yang membantu Anda dengan mulus mentransisikan pengguna antara game atau pengalaman Anda dan Oculus Home. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Manajemen Fokus VR.
- Antrian yang diperbarui kedepan harus adaptif. Antrian di depan frame yang diproses sebelumnya 2, 8 milidetik di muka untuk meningkatkan CPU dan GPU paralelisme. Antrian adaptif di depan berfungsi dengan cara yang sama, tetapi secara otomatis menyesuaikan waktu mulai dari 0 hingga -1 frame (tergantung pada kinerja saat ini).
- Menambahkan indikator kinerja, yang ditampilkan ketika aplikasi lambat atau tidak mempertahankan frame rate. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Indikator Kinerja
- Menambahkan kinerja Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) dan mengganti nama kinerja aplikasi HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) ke ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Dukungan untuk DirectX 12 (DX12).
Oculus juga merilis Platform SDK 1.0, yang memungkinkan pengembang untuk menambahkan fitur seperti papan peringkat, penjodohan multipemain, dan jaringan peer-to-peer ke game dan aplikasi Anda.
Jendela-jendela baru Samsung yang dicampur dengan headset kenyataan mendarat pada 6 November
Samsung HMD Odyssey adalah headset terbaru yang ditenagai oleh Windows Mixed Reality. The HMD Odyssey menawarkan perpaduan antara benda hidup dan VR dan audio ini didukung oleh RKG.
Mozilla memperbarui firefox dengan dukungan audio flac, webgl 2 dan peringatan untuk situs http
Mozilla baru-baru ini meluncurkan Firefox versi 51 untuk Windows dan platform lain seperti Linux, Mac, dan Android. Firefox 51 sekarang memperingatkan pengguna tentang situs web yang tidak mengimplementasikan protokol HTTPS tetapi mengumpulkan kata sandi pengguna. Pembaruan ini juga memperkenalkan dukungan WebGL 2 untuk grafis 3D yang disempurnakan dan dukungan audio FLAC yang tanpa kehilangan ke browser. ...
Jendela-jendela baru dengan judul realita campuran sedang dikerjakan di studio microsoft
Pada bulan Oktober, Microsoft dan mitra perangkat keras perusahaan meluncurkan headset Windows Mixed Reality pertama ke pasar. Tujuan mereka adalah dan masih untuk mendemokrasikan VR dengan perangkat keras plug-and-play yang lebih terjangkau. Saat ini, kasus penggunaan utama melibatkan permainan dan hiburan. Mulai sekarang, Windows Mixed Reality Platform juga akan memberikan dukungan untuk ...