Oculus memperbarui sdk untuk dev jendela dengan dukungan directx12

Video: Windows 10 2004 WDDM 2.7 / DirectX 12 Ultimate | Driver AMD, NVIDIA | Fiktur DX12 Ultimate 2024

Video: Windows 10 2004 WDDM 2.7 / DirectX 12 Ultimate | Driver AMD, NVIDIA | Fiktur DX12 Ultimate 2024
Anonim

Baru-baru ini, Oculus mulai mengirimkan pesanan Oculus Rift yang pertama kepada konsumen, sebuah langkah yang akan memulai pasar realitas virtual. CEO Facebook Mark Zuckerberg juga mengumumkan berbagai macam game akan tersedia pada saat peluncuran atau segera setelahnya, dengan lebih banyak lagi dalam pengembangan.

Mereka yang tertarik untuk mengambil bagian dalam industri baru yang menarik ini dapat menggunakan Oculus SDK untuk membangun game untuk Rift, dengan perusahaan baru-baru ini memperbarui SDK dengan fitur-fitur baru bagi mereka yang tertarik dalam mengembangkan game realitas virtual.

(BACA JUGA: Dimensi Intersection game datang ke PC di Steam, PlayStation VR dan Oculus musim gugur ini)

Versi terbaru dari Oculus PC SDK hadir dengan banyak fitur baru, termasuk dukungan untuk versi konsumen Rift, dukungan siklus hidup aplikasi, integrasi asli dengan rilis terbaru Unity dan Unreal Engine, dan Asynchronous Timewarp (ATW). Berikut ini semua fitur baru:

  • Menambahkan Asynchronous TimeWarp (ATW). Untuk informasi lebih lanjut, lihat TimeWarp Asynchronous.
  • Fitur yang ditambahkan untuk manajemen fokus VR, yang membantu Anda dengan mulus mentransisikan pengguna antara game atau pengalaman Anda dan Oculus Home. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Manajemen Fokus VR.
  • Antrian yang diperbarui kedepan harus adaptif. Antrian di depan frame yang diproses sebelumnya 2, 8 milidetik di muka untuk meningkatkan CPU dan GPU paralelisme. Antrian adaptif di depan berfungsi dengan cara yang sama, tetapi secara otomatis menyesuaikan waktu mulai dari 0 hingga -1 frame (tergantung pada kinerja saat ini).
  • Menambahkan indikator kinerja, yang ditampilkan ketika aplikasi lambat atau tidak mempertahankan frame rate. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Indikator Kinerja
  • Menambahkan kinerja Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) dan mengganti nama kinerja aplikasi HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) ke ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Dukungan untuk DirectX 12 (DX12).

Oculus juga merilis Platform SDK 1.0, yang memungkinkan pengembang untuk menambahkan fitur seperti papan peringkat, penjodohan multipemain, dan jaringan peer-to-peer ke game dan aplikasi Anda.

Oculus memperbarui sdk untuk dev jendela dengan dukungan directx12