Msft menghabiskan $ 10,41 miliar untuk R&D di tahun 2013, tetapi apakah itu membantu?

Daftar Isi:

Video: PERBANDINGAN Pembagian Hasil & Aturan Dating Big Hit, SM, JYP & YG Entertainment 2024

Video: PERBANDINGAN Pembagian Hasil & Aturan Dating Big Hit, SM, JYP & YG Entertainment 2024
Anonim

Hampir setiap minggu, kami mendengar tentang beberapa proyek baru yang keluar dari divisi Microsoft Research, tetapi kami hampir tidak pernah melihat produk komersial yang inovatif dan sukses. Pada panggilan konferensi pendapatan terbaru untuk 2013, Microsoft juga telah membuat hasil fiskal publik untuk tahun 2013 yang mencakup jumlah uang yang mereka habiskan untuk Penelitian dan Pengembangan. Dan jumlahnya cukup banyak - 10, 41 miliar dolar.

Jumlah uang yang terlibat dalam divisi R&D Microsoft telah meningkat dari tahun ke tahun, sebagai berikut:

  • Tahun fiskal 2013 - $ 10, 41 miliar, mewakili 13% dari pendapatan
  • Tahun fiskal 2012 - $ 9, 8 miliar, mewakili 13% dari pendapatan
  • Tahun fiskal 2011 - $ 9, 0 miliar, mewakili 13% dari pendapatan
  • Tahun fiskal 2010 - $ 8, 7 miliar, mewakili 14% dari pendapatan

Kita benar-benar dapat melihat bahwa Microsoft telah menurunkan persentase dari 2010 menjadi 13%, bukannya 14%, tetapi perusahaan terus melaporkan pertumbuhan yang stabil, oleh karena itu, biaya untuk Penelitian dan Pengembangan telah konstan. Hanya untuk memberi Anda contoh perusahaan yang merupakan master pendapatan, Apple - perusahaan Cupertino membelanjakan per tahun hanya 3 persen dari pendapatannya untuk R&D, yang mewakili kurang dari 5 miliar dolar dan dua kali lebih sedikit dari pengeluaran Microsoft.

Pengeluaran besar untuk R&D dan iklan dengan hasil yang buruk

Mungkin salah satu proyek pertama yang dimaksudkan untuk menjadi produk komersial yang sukses adalah tablet Surface. Sementara produk itu sendiri tidak bisa disebut kegagalan total, karena Microsoft dengan keras kepala terus mengiklankannya versus iPad. Microsoft sebenarnya bukan perusahaan perangkat, tetapi pasti memiliki pengalaman di lapangan, berkat divisi konsol gimnya. Tapi itu belum berhasil merilis tablet yang akan mengesankan konsumen dan kemudian, harus menghapus $ 900 juta tablet Surface RT, yang disebabkan oleh permintaan yang lemah dan harga diskon paksa.

Orang akan berpikir bahwa pemasaran dan periklanan tablet Surface tidak dilakukan dengan benar, tetapi jika Anda melihat angka, Anda menyadari bahwa Microsoft mungkin mencari mahkota di bidang ini juga. Menurut Nielsen, perusahaan Redmond telah menjadi pemboros nomor satu untuk iklan di antara perusahaan teknologi pada kuartal terakhir. Hasil? Windows Phone yang sulit, hampir tidak ada, dan enam juta tablet Surface yang tidak terjual.

Mungkin saya kehilangan sesuatu (dan tolong, perbaiki saya jika saya salah) tetapi mengapa menghabiskan begitu banyak uang untuk sesuatu yang tidak dikonversi menjadi produk yang layak? Atau, Anda ingin mengatakan itu kepada saya, seperti yang dikatakan Alex Wilhelm dengan TNW

Microsoft memiliki keinginan besar untuk mempekerjakan orang-orang yang cerdas, dan membiarkan mereka bermain-main, bermain, bereksperimen, dan mungkin saja, menghasilkan sesuatu yang dapat berubah menjadi bisnis satu miliar dolar.

Kami belum memiliki hasil fiskal untuk perusahaan lain yang mungkin menyaingi Microsoft di posisi teratas dalam R&D, seperti Intel atau Toyota, tetapi Microsoft selalu menjadi yang pertama dan sekarang ini benar-benar dapat menjadi top dog.

Cukup sulit untuk menghitung semua efek produk "nyata" dari divisi R&D Microsoft, karena kebanyakan dari mereka adalah inovasi perangkat lunak kecil hingga menengah. Seorang peneliti yang rajin di Quora telah menyusun daftar (tanggal dari musim panas, 2010) dengan terobosan seperti itu datang dari Microsoft Research. Kami tidak berbicara tentang keseluruhan R&D di sini, hanya apa yang berhasil kami temukan. Kami telah mencoba mengekstrak yang paling penting dari daftar:

  • Windows: Text-to-speech dan pengenalan suara, dukungan IPv6
  • Xbox: Pengambilan gerak Kinect dan pengenalan bagian tubuh, TrueSkill, peringkat pemain dan algoritma pencocokan untuk Xbox Live
  • Bing: Photosynth, sistem untuk merekonstruksi pemandangan 3D dari foto-foto yang digunakan di Bing Maps Streetside, Clearflow / JamBayes, algoritme peramalan kemacetan lalu lintas dan penghindaran yang digunakan dalam arah Bing Maps, Twigg, sebuah platform untuk pemrosesan informasi real-time yang digunakan untuk hasil Twitter langsung. dalam pencarian Bing
  • Microsoft Translator: backend terjemahan yang digunakan dalam Bing Translator
  • Street Slide: cara baru untuk menelusuri citra tingkat jalan yang termasuk dalam Bing Maps sebagai Streetside (terima kasih kepada Mackenzie Price)
  • Office: Penyaringan spam SmartScreen, Deteksi mesin penjawab
  • SQL Server: Pohon keputusan, tampilan indeks yang ditumpuk
  • Windows Live Essentials: Group Shot, cara menggabungkan beberapa foto grup untuk mendapatkan yang terbaik, jahitan panorama,
  • Tablet PC: Teknologi pengenalan tulisan tangan Tinta Digital
  • Perangkat Keras: Permukaan, dimulai dan dikembangkan bersama oleh Andy Wilson, Mouse 2.0, serangkaian prototipe mouse berbasis gesture,
  • RoundTable, perangkat konferensi video 360 derajat yang mendeteksi siapa yang berbicara
  • MSN: Obrolan Komik
  • Lainnya: Songsmith, generator iringan musik, AutoCollage, generator foto kolase dijual sebagai AutoCollage 2008

Apa yang dapat saya tambahkan di atas adalah semua proyek yang tak terhitung jumlahnya yang ada hubungannya dengan layar, layar 3D, layar sentuh, antarmuka, dan sebagainya. Dan menghabiskan 11 miliar dolar untuk Penelitian dan Pengembangan, ketika bisnis Anda sebagian besar berasal dari perangkat lunak tampaknya tidak dapat dijelaskan oleh saya.

Apa yang Anda pikirkan, apakah jumlah uang ini terlalu besar atau cukup tepat bagi Microsoft untuk mempertahankan posisi terdepan dalam perangkat lunak, untuk melindungi patennya dan mencoba menembus bidang perangkat keras?

Msft menghabiskan $ 10,41 miliar untuk R&D di tahun 2013, tetapi apakah itu membantu?