Directx 12 sekarang mendukung vrs untuk meningkatkan kinerja GPU

Daftar Isi:

Video: Windows 10 2004 WDDM 2.7 / DirectX 12 Ultimate | Driver AMD, NVIDIA | Fiktur DX12 Ultimate 2024

Video: Windows 10 2004 WDDM 2.7 / DirectX 12 Ultimate | Driver AMD, NVIDIA | Fiktur DX12 Ultimate 2024
Anonim

Raksasa Redmond baru-baru ini mengumumkan fitur Variable Rate Shading untuk DirectX 12. Fitur baru ini membantu pengembang untuk meningkatkan kualitas grafis, meningkatkan kinerja dan mengurangi persyaratan sistem untuk bermain game.

VRS meningkatkan kinerja, meningkatkan kualitas grafis, dan menurunkan persyaratan sistem untuk game.

Bagaimana cara kerja VRS?

Salah satu sisi dalam gambar di bawah ini adalah 14% lebih cepat ketika ditampilkan pada perangkat keras yang sama, berkat fitur grafis baru yang hanya tersedia di DirectX 12.

Mereka yang tidak mengetahui VRS (Variable Rate Shading), para pengembang dapat mengambil keuntungan dari API yang kuat dan terbaru ini sehingga mereka dapat secara efisien menggunakan GPU.

Tingkat bayangan sebenarnya menentukan warna setiap piksel pada layar Anda.

Pengembang game sekarang dapat memprioritaskan kualitas bayangan untuk beberapa bagian tertentu dari gambar yang paling dibutuhkan. Proses prioritisasi memungkinkan kita untuk dapat menghemat sumber daya.

Resolusi di mana shader dalam suatu gambar disebut pada dasarnya ditentukan oleh tingkat naungan. Kualitas shader akan tinggi dengan tingkat bayangan yang lebih tinggi. Namun, lebih banyak sumber daya sistem akan dikonsumsi dengan cara ini.

Dalam VRS, berbagai tingkat bayangan diterapkan ke berbagai area gambar tertentu. Jadi, mengurangi tingkat naungan pada area di mana kesetiaan visual tidak terpengaruh hanya dapat meningkatkan kinerja PC dan menghemat sumber daya.

Nama-nama besar tertarik pada VRS

Sebagian besar nama besar sekarang tertarik untuk mengambil manfaat terbesar darinya, mengingat fitur yang ditawarkan oleh teknologi VRS.

Beberapa nama itu adalah Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games, dan Unity.

Lebih lanjut, di Game Developers Conference (GDC) 2019 yang dijadwalkan minggu ini, Microsoft berencana untuk melakukan sesi yang disponsori pada VRS.

Raksasa teknologi akan mengunggah panduan memulai bersama dengan sampel untuk pengembang, jika Anda tidak berencana untuk menghadiri Konferensi.

Jika Anda tertarik untuk mengetahui lebih lanjut tentang naungan tingkat variabel di DirectX 12, Anda dapat memeriksa blog resmi Microsoft.

Directx 12 sekarang mendukung vrs untuk meningkatkan kinerja GPU

Pilihan Editor